TOURNAMENT OPERATIONS

All-in-One Table Tennis 使い方ガイド

参加者の登録から、抽選・リーグ・トーナメント・審判用紙・結果入力まで。ブラウザだけで動く卓球大会の運営ツールです。

All-in-One Table Tennisを開く

目次

  1. はじめに(できること・データの保存)
  2. 画面の見方
  3. 大会と種目の設定
  4. 参加者の登録
  5. 参加申込の受け付け(申込書・QRコード)
  6. 抽選・組合せ
  7. リーグ(順位の決め方・二次リーグ)
  8. トーナメント表
  9. 審判用紙・結果入力・棄権
  10. 保存・出力・バックアップ
  11. 印刷のしかた
  12. よくある質問

はじめに

できること

データはどこに保存されるか

入力した内容は、使っているパソコンのブラウザの中に自動で保存されます。インターネット上のサーバーには送られません。

大切なこと別のパソコンや別のブラウザでは、同じデータは見えません。大会の前後や、パソコンを替えるときは、「保存・出力」で全種目の大会バックアップ保存をしてファイルを残してください。ブラウザの閲覧履歴やサイトデータを消すと、保存していた大会も消えます。

開始画面

アプリを開くと、まず開始画面(80年代のゲーム風)が出ます。Enter・スペースを押すか、画面をクリック(タップ)すると「全体設定」に進みます。↑↓キーで「つかいかた」を選ぶと、この使い方ガイドが別のタブで開きます。Escキーでもすぐに進めます。

はじめて開いたとき(見本データ)

何も保存されていないブラウザで開くと、見本の大会(名前・学校名はすべて架空)が入った状態で始まります。団体・ダブルス・シングルスの男女6種目が、決勝まですべて結果の入った状態です(優勝者・最終順位まで確認できます)。どの画面も自由に試してください。

本番を始めるときは、画面上部の黄色い帯の見本を消して新しい大会を始めるを押します。見本はあとから見本データを読み込む(保存・出力の画面)でもう一度入れられます(いまの大会と入れ替わるので、先にバックアップを)。

おすすめの使い方

男子用・女子用でパソコンを1台ずつ使う運用を想定しています。パソコンごとにデータは別なので、同じ種目を2台で同時に入力しないようにしてください。

画面の見方

画面の上から順に、次のようになっています。

場所内容
いま操作中の種目左端の全体設定(紫)で大会全体のトップページへ。その右に種目ごとの色付きボタン(男子=青、女子=ローズ)。押すと種目が切り替わります。塗りつぶされているのが操作中の種目で、その色が画面全体の色になります。
手順バー①大会設定 → ②参加者登録 → ③抽選 → ④リーグ → ⑤トーナメント → ⑥審判用紙・結果。終わった手順は緑の✓、いまの手順は塗りつぶし、選んだ試合方式で使わない手順は薄く表示されます。右端は保存・出力。
各画面の見出し「STEP 2・男子 シングルス・参加者の登録」のように、手順・種目・この画面ですることを表示。右の次へで次の手順に進めます。
1大会設定
2参加者登録
3抽選
4リーグ
5トーナメント
6審判用紙・結果
入力欄の見分け方入力できる欄は太い枠で表示され、カーソルが入ると黄色く縁取られます。「削除」「取り消す」など元に戻しにくいボタンは赤い枠です。

1大会と種目の設定

アプリを開くと、まず全体設定(大会全体のトップページ)が出ます。ここには、大会名・実施する種目と、種目ごとのカード(登録数・抽選・結果の進み具合)が並びます。カードの続きからでその種目の次の作業へ、この種目の設定で下の「種目の設定」へ進みます。上の種目ボタンを押しても、その種目の「種目の設定」に進みます。全体設定へは、上の種目ボタンの左端の全体設定でいつでも戻れます。

大会全体の設定(全体設定の画面)

  1. 大会名を入力します。印刷物の見出しに使われます。
  2. 団体戦・ダブルス・シングルスのそれぞれで、実施しない/男女両方/男子のみ/女子のみを選びます。
  3. 大会・種目設定を保存を押すと、上部の種目ボタンが増減します。

「実施しない」にした種目もデータは残り、もう一度実施にすると続きから使えます。種目の並びは、団体戦 → ダブルス → シングルス(それぞれ男子 → 女子)の順で固定です。

種目の設定(種目ごと・手順1)

上の種目ボタンで選んだ種目だけの設定です(例:「男子 団体戦 の競技設定」)。ほかの種目の設定は表示されません。

項目内容
種目名大会独自の呼び方があれば入力します(例:男子 団体戦 → 男子学校対抗)。種目ボタン・画面の見出し・トーナメント表やリーグ表・審判用紙・参加申込書・申込フォームの種目名に使います。空欄に戻すと標準の名前(男子 団体戦 など)になります。
試合方式トーナメントのみ/リーグのみ/予選リーグ → 決勝トーナメント
1ブロックの最大人数・組数リーグのブロックの大きさ。人数はブロック間で1人までの差になるよう自動で分けます。
各ブロックの進出数予選リーグから決勝トーナメントへ進む人数(各ブロック上位何人)。
勝ちの勝ち点・負けの勝ち点リーグの勝ち点(初期値:勝ち2点・負け1点)。棄権した側は0点です。
団体戦の形式(団体戦のみ)4単1複(4シングルス・1ダブルス、S・S・D・S・S の順。初期値)/5単(5シングルス)/3単(3シングルス)/3複(3ダブルス)。5マッチの形式は3マッチ先取、3マッチの形式は2マッチ先取で勝ちです。結果入力のボタン(3-0・3-1・3-2/2-0・2-1)、審判用紙、A4の団体対戦表・オーダー票のマッチ数も形式に合わせて変わります(オーダー票は5マッチで48×220mm、3マッチで48×140mm)。組合せを作ったあとで変えると、その種目の組合せと結果は取り消しになります。
学年の表示「学生:①〜⑥を表示」または「一般:表示しない」。
抽選の方法「全自動抽選」または「ブロック配分までの抽選」(ブロック配分までの抽選を参照)。抽選の画面でも切り替えられます。
配分の単位「所属(学校・チーム)ごとに配分」「地区ごとに配分(所属は見ない)」「配分しない(シード以外は抽選だけ)」。県大会など、地区の代表として出場する大会では「地区」。団体戦などで参加数が少なく、所属や地区ごとに分ける配慮ができないときは「配分しない」を選びます(このときは抽選の方法も全自動になります)。種目ごとに選べます。
二次リーグリーグを使う方式のときに設定できます(二次リーグを参照)。

最後にこの種目の競技設定を保存を押します。組合せを作ったあとで方式やブロックの大きさを変えると、その種目の組合せと結果は取り消しになります(確認が出ます)。

試合のルール1ゲーム11点・10対10からは2点差、3ゲーム先取で1マッチ勝ち。団体戦は形式(4単1複・5単・3単・3複)に合わせて、過半数のマッチ(5マッチなら3、3マッチなら2)を先取した側の勝ちです(公式の結果は 3-0/3-1/3-2、または 2-0/2-1)。

2参加者の登録

1人ずつ入力する

+ 選手を追加(ダブルス・団体は+ 組・チームを追加)で行を増やし、次の欄を入力します。

種目入力する欄
シングルス選手名 | 学年 | 所属 | シード
ダブルスペア名(2人の氏名を「・」でつなぐ。例:山田 太郎・佐藤 翔)| 学年(選手1・選手2それぞれ)| 所属 | シード
団体戦チーム名 | 所属 | 登録選手(「/」で区切る。学年は各選手の後に(2年)のように)| シード

チーム内順位(大切)

同じ所属の選手は、一覧で上に書いた選手ほどチーム内順位が上になります。強い順に登録してください。「チーム内順位」の列に「2位/16」のように表示され、▲▼で同じ所属の中だけ順位を入れ替えられます。抽選は、このチーム内順位を使って選手を配置します(抽選を参照)。

地区・地区順位(地区ごとに配分する種目)

競技設定の「配分の単位」を地区にすると、登録の表に地区(例:仙南・仙塩・石巻・大崎・栗原登米・気仙沼本吉・中体連)と地区順位(地区の中の順位。1が上位)の欄が出ます。抽選は地区だけを見て均等に分け、所属(学校)は見ません。地区順位が空欄の選手は、番号のある選手の後ろ(登録順)として扱います。Excelから取り込むときは「地区」「地区順位」の列を指定できます。

シード

シード選手には 1 から順に番号を入れます(0 または空欄は一般枠)。番号の重複はできません。

Excel・CSVから取り込む

  1. Excel・CSVから取り込みでファイルを選びます(Excelの .xlsx/.xls、CSV)。
  2. 見出し(氏名・所属・登録選手・シード・学年など)を自動で見つけて、どの列を使うか表示します。違っていれば選び直します。シートが複数あるときは、いま操作中の種目と同じ名前のシートを自動で選びます。
  3. 取り込む内容を確認して追加します。申込書の「記入例」の行は自動で除外されます。

今の登録内容は登録シートExcel出力・登録シートCSV出力で書き出せます。

参加申込の受け付け

各チームからの申し込みは、次の2つの方法で受け付けられます。どちらも、届いたファイルをそのまま取り込みできます。

方法1:Excelの参加申込書をメールで送ってもらう

  1. 参加者登録の画面で参加申込用紙(Excel)を押すと、いま操作中の種目の申込書ができます(例:参加申込書_男子シングルス.xlsx)。
  2. 申込書には大会名・種目・注意書き・記入例の行(No.の欄が「記入例」)と、番号付きの空欄が入っています。シードの欄はありません(主催者が登録画面で入れます)。
  3. 各チームに送り、記入して送り返してもらいます。記入例の行は消さなくても大丈夫です。

方法2:QRコードの申込フォーム

  1. 参加者登録の画面で申込フォーム(QRコード)を押します。
  2. 送り先メールアドレス・申込締切・案内文・受け付ける種目を入力します(どれも任意)。
  3. 表示されたQRコードを案内チラシ(A4)を印刷で配るか、URLをコピーしてメールで知らせます。
  4. 各チームはスマートフォンなどでフォームを開き、所属と選手(強い順・学年つき)を入力 → 申込ファイル(Excel)を保存 → メールを作成して、保存したファイルを添付して送ります。
地区ごとに配分する種目競技設定の「配分の単位」を地区にした種目は、Excelの申込書に「地区」「地区順位」の列が入ります。QRコードの申込フォームでは、申込者の「地区」が必須になり、その種目の選手(組・チーム)ごとに「地区順位」の欄が出ます。どちらも取り込むと地区・地区順位がそのまま登録されます。
入力内容の扱い申込フォームに入力した内容は申込者の端末にだけ保存され、サーバーには送られません。フォームのページ(entry.html)はAll-in-One Table Tennisと同じ場所に置かれます。All-in-One Table Tennisを自分のパソコンの中だけで使っている場合は、フォームを公開した場所のURLを入力してください。

3抽選・組合せ

自動で組合せを作成を押すと、試合方式に合わせて組合せができます。作り直すと、その種目の結果はすべて消えます(確認が出ます)。

トーナメントの抽選のしくみ

  1. シードの位置:第1シード=1番、第2シード=最後の番号、第3・4シード=上下の山の境目、第5〜8シード=4つの山の境目…(同じグループの中は抽選)。
  2. 不戦勝:まずシード選手に、残りはシード位置の順(1番と最後の番号 → 山の境目 → さらに半分の境目…)に配ります。不戦勝はどのブロックでも外側の位置に入り、上の山と下の山が対称の形になります(例:8人の山に6人なら両端の2人が不戦勝)。1ページの人数もそろいます。
  3. 所属の分散:同じ所属の選手を「左右の山 → さらに半分 → …」と均等に分け、チーム内1位と2位は別の山、1〜4位は4つの別の山に入ります。
  4. シードとの近さ:チームの下位の選手ほど上位シードの近く(真下)に、上位の選手はシードから遠くに入ります。1人だけエントリーのチームの選手や所属なしの選手は、その中間の扱いです。
  5. 初戦の調整:同じ所属どうしの1回戦と、チーム上位の選手(シード以外)どうしの初戦は、近くの選手と入れ替えて避けます。

リーグの抽選のしくみ

ブロック配分までの抽選

高体連の地区大会・県大会などで行われている方法です。抽選の画面の「抽選の方法」をブロック配分までの抽選にして組合せを作ると、次のように進みます。

  1. アプリが決めること:シード選手の位置と、残りの番号をどの所属(地区)が使うかまで。考え方は全自動抽選と同じです(所属・地区ごとに山やブロックへ均等に分けます)。
  2. 配分表を配る:配分表を見る・印刷でトーナメント表(リーグ表)を印刷すると、シード以外の番号には所属名(地区名)が入っています。
  3. 記入用紙:記入用紙を印刷で、所属(地区)ごとに1枚印刷できます。上に「割り当てられた番号」(番号と1回戦の相手。不戦勝のときは2回戦の相手)、下に「選手と入る番号」(その所属・地区の選手の一覧と、入る番号の記入欄)があります。各代表者は、選手ごとに入れる番号を記入します。
  4. 入力して確定:抽選の画面で、選手ごとに入る番号を選びます(代表者がその場で選んでも構いません)。その所属(地区)に割り当てられた番号しか選べず、ほかの選手に決まっている番号には「決定済み」と出ます。残り1人になると自動で決まります。やり直すでその所属(地区)の入力を消せます。すべて決まったら組合せを確定を押します。
確定するまで結果の入力はできません。トーナメント表・リーグ表には、シード以外は所属名(地区名)が表示されます。

試合番号とスコアの表記

トーナメント表の線上の数字は試合番号です。「101」=1回戦の1試合目、「215」=2回戦の15試合目。不戦勝は試合に数えないので、1回戦の番号は試合数と同じだけ続きます。審判用紙の番号も同じです。結果を入れると、山の角の外側(負けた側の線が曲がるところのすぐ外)に敗者のゲーム数(団体戦は敗者のマッチ数、棄権は「キ」)を小さく表示します。勝者は赤線で示されます。

作成後の配置修正

「作成後の配置修正」で交換する枠 A・Bを選び配置を交換するで入れ替えます。トーナメント表の選手名を押しても配置修正に進めます。結果が入っているマッチに影響する場合は、影響する結果だけが取り消されます(確認が出ます)。

4リーグ

結果を入れる

リーグ表の対戦のマス(または下の「マッチ一覧」)を押すと結果入力の画面が開きます(入力のしかたは結果入力)。勝ち点・順位は入力のたびに更新されます。

順位の決め方

次の順に比べます。各ブロックの表の「順位の決め方」の列に、その順位が何で決まったかが表示され、同じ勝ち点の選手(組・チーム)がいるブロックには表の下に説明が出ます。

  1. 勝ち点(勝ち2点・負け1点・棄権0点)
  2. 2者が並んだとき:その2者の直接対決の勝者が上位です。
  3. 3者以上が並んだとき(三つ巴など):並んだ者どうしの試合だけを抜き出して、次の順に比べます。
    • 勝敗(試合得点)。ここで1人だけ勝ち数が抜けて1位が決まった、または1人だけ負け数が多くて最下位が決まったときは、残った2者の直接対決の勝者が上位です。
    • (団体戦のみ)マッチ率 = 取得マッチ数 ÷ 喪失マッチ数
    • ゲーム率 = 取得ゲーム数 ÷ 喪失ゲーム数。数字が大きいほうが上位です。ここで1者が決まったときも、残った2者は直接対決で決めます。
  4. ゲーム率でも決まらないとき:アプリでは決めずに「同率」と表示します。ポイント率(得失点率)は、ゲーム数だけで結果を入力する場合があるため使いません。得点などの手元の記録をもとに運営が決め、順位を手動確定で入力してください(自動順位へ戻すで元に戻せます)。
ご注意大会の要項に別の決まりがある場合はそちらに従い、必要なら手動確定を使ってください。

「順位の決め方」の列には、たとえば「直接対決(山田 太郎に勝ち)」「並んだ3人どうしの勝敗(2勝0敗)」「ゲーム率 1.667(5÷3)」「残った2者の直接対決(鈴木 一郎に負け)」「同率 → 運営が手元の記録で決定」のように表示されます。

ブロックを印刷する

リーグの画面のブロックを印刷(1〜4ブロック/ページ)を押すと、印刷の設定と見本が表示されます。

設定内容
1ページのブロック数1・2・3・4ブロック(A4縦)。1ブロックなら記入欄が大きく、4ブロックなら用紙を節約できます。
内容結果を印字:入力済みの結果・勝敗・勝ち点・順位と「順位の決め方」を印刷(掲示や記録用)。記入用:対戦欄を空欄で印刷(会場で手書きする用)。
印刷するブロック二次リーグがあるときだけ表示。すべて/一次リーグだけ/二次リーグだけ。

予選リーグ → 決勝トーナメント

全マッチの結果が入ったらリーグ順位から決勝を作成 →を押します。各ブロックの1位がブロック順にシードとして入り(ブロック1の1位=1番、ブロック2の1位=最後の番号…)、同じブロックの選手は別の山に分かれます。進出の境目に同率がある場合は、先に手動確定が必要です。

二次リーグ

競技設定の「二次リーグ」で、一次リーグの順位をもとにもう一度リーグを行えます。

組み方内容
全順位で順位別リーグ各ブロックの1位どうし・2位どうし…でリーグ
上位だけ順位別リーグ指定した順位まで(例:1位リーグ・2位リーグ)。それより下は一次リーグで終了
上位を混ぜて組み直す上位の選手を、同じ一次ブロックの選手が重ならないように新しいブロックへ

二次リーグの1ブロックの最大人数は別に決められ、超えた場合は「1位リーグA・B」のように分かれます。一次リーグがすべて終わったら一次リーグの順位から二次リーグを作成 →を押します。試合方式が「リーグのみ」なら二次リーグの順位で最終順位が表示され、「予選リーグ → 決勝トーナメント」なら二次リーグの上位で決勝トーナメントを作ります。一次リーグの結果を後から変えると、二次リーグは取り消しになります(確認が出ます)。

5トーナメント表

印刷は印刷・PDF保存(表示中の表)で(印刷のしかた)。片側配置・ブロック表示で、片側から勝ち上がる形の表示にも切り替えられます。

6審判用紙・結果入力・棄権

審判用紙を印刷する

対戦する2人(2チーム)が決まったマッチごとに[103]の対戦表を印刷のようなボタンが出ます(トーナメントは試合番号、リーグは「L1-3」=ブロック1の3試合目)。表示するマッチで、印刷待ち・すべてなどを切り替えられます。

種目用紙
シングルス・ダブルスA6横。左右の選手名と、5ゲーム分の得点欄(手書き用の空欄)、台番号。
団体戦A4縦の団体対戦表。左右の選手名欄(チーム名の見出しを含めて50×220mm)はオーダー票の貼り付け欄を兼ね、各マッチ5ゲーム分の得点欄と監督欄があります。選手名は印字せず、手書きのオーダー票を貼って使います。
団体オーダー票48×220mm。「団体オーダー票」から、チーム名なしの空欄票・登録全チーム・チームを選んで印刷(A4縦に3枚)。

結果を入力する

結果入力の画面には、次の2つの入力方法があります。どちらで確定しても構いません。

団体戦で勝敗が決まった後に4番・5番を行った場合(初戦だけ全マッチ行う大会など)は、得点の入力欄にそのまま入れられます。記録には残りますが、団体のマッチ数には数えません(公式の結果は、5マッチの形式なら 3-0/3-1/3-2、3マッチの形式なら 2-0/2-1)。

入力した結果は結果を取り消すで消せます。勝ち上がりに影響する場合は、影響するマッチの結果も取り消されます(確認が出ます)。

棄権を登録する

  1. 「審判用紙・結果入力」の画面の棄権を登録で選手(組・チーム)を選びます。
  2. 選択した選手を棄権にするを押します。

相手は不戦勝として勝ち上がり、リーグでは棄権した側は勝ち点0点、相手は勝ちの勝ち点になります。それまでに入力した結果はそのまま残り、まだ結果のない試合だけが不戦勝になります(大会の前でも途中でも同じ操作です)。棄権を取り消すと元に戻ります。審判用紙・結果入力の一覧で、各行の「キ(棄権)」のチェックでも登録・取り消しができます。行のチェックはその試合から棄権という意味で、それより前に決まっている試合(不戦勝での勝ちも含む)はそのまま残ります(例:1回戦を不戦勝で勝った選手を2回戦の行で棄権にすると、1回戦の勝ちは残り、2回戦が相手の不戦勝)。同じ1回戦の2人とも当日来なかったときは、その1回戦の行で2人とも「キ」にすると、勝者なしになり、次の相手が不戦勝で進みます。チェックが付くのは、その試合で棄権した側だけです。トーナメント表では、棄権した試合の山の角に「キ」と出ます(選手名には付きません)。1回戦が不戦勝(シードなど)の選手が棄権したときは、その選手は2回戦に進み、2回戦の相手が不戦勝になります。表では「キ」「不戦勝」と表示され、架空の得点は記録しません。

保存・出力・バックアップ

ボタン内容
全種目の大会バックアップ保存大会全体(全種目の登録・組合せ・結果)を1つのファイル(.json)に保存します。大会ごとに必ず保存してください。
大会バックアップを復元保存したファイルから大会を戻します。いまの大会全体と入れ替わります。別のパソコンへ移すときにも使います。
この種目の一覧をExcel出力・参加者CSV・結果CSV操作中の種目の参加者・結果を書き出します(大会全体のバックアップにはなりません)。
この種目の登録・結果を初期化操作中の種目だけを空にします。
大会全体を初期化大会全体を空にします。先にバックアップを保存してください。
見本データを読み込む架空の見本大会を入れます(いまの大会と入れ替わります)。

印刷のしかた

よくある質問

Q. 別のパソコンでも同じ大会を使いたい

元のパソコンで全種目の大会バックアップ保存 → 移したいパソコンで大会バックアップを復元。2台で同時に同じ種目を入力すると、内容が食い違うので注意してください。

Q. 間違えて結果を入れた

そのマッチを開いて入力し直すか、結果を取り消すを押します。次の回戦に影響する結果がある場合は、確認のうえで取り消されます。

Q. 抽選をやり直したい

抽選の画面でもう一度自動で組合せを作成を押します(その種目の結果はすべて消えます)。一部だけ直すなら配置修正を使います。

Q. リーグで「同率 → 運営が手元の記録で決定」と出た

3者以上が勝敗・ゲーム率でも並んだ状態です。得点などの手元の記録をもとに運営で順位を決め、そのブロックの順位を手動確定で入力してください。

Q. 印刷が横向きになる・はみ出す

印刷画面で倍率が100%になっているか、ヘッダー・フッターがオフかを確認してください。ブラウザの拡大・縮小(Ctrl+マウスホイールなど)は元に戻してから印刷します。

Q. 見本データの名前は実在しますか

いいえ。見本の大会名・選手名・学校名はすべて架空です。